page_banner

Analiza stanja tržišta i perspektive razvoja svjetske industrije igračaka u 2021

veličina tržišta

Sa poboljšanjem životnog standarda ljudi, tržište igračaka u zemljama u razvoju takođe postepeno raste, a postoji ogroman prostor za rast u budućnosti.Prema podacima Euromonitor-a, konsultantske kuće, od 2009. do 2015. godine, zbog uticaja finansijske krize, rast tržišta igračaka u zapadnoj Evropi i Sjevernoj Americi bio je slab.Rast globalnog tržišta igračaka uglavnom je zavisio od regiona Azije i Pacifika sa velikim brojem dece i održivim ekonomskim razvojem;Od 2016. do 2017., zahvaljujući oporavku tržišta igračaka u Sjevernoj Americi i Zapadnoj Europi i kontinuiranom razvoju tržišta igračaka u azijsko-pacifičkoj regiji, globalna prodaja igračaka nastavila je brzo rasti;U 2018. maloprodaja na globalnom tržištu igračaka dostigla je oko 86,544 milijarde dolara, što je porast od oko 1,38% u odnosu na prethodnu godinu;Od 2009. do 2018. složena stopa rasta industrije igračaka iznosila je 2,18%, održavajući relativno stabilan rast.

Statistika globalnog tržišta igračaka od 2012. do 2018. godine

Sjedinjene Američke Države su najveći potrošač igračaka na svijetu, čineći 28,15% globalne maloprodaje igračaka;Kinesko tržište igračaka čini 13,80% globalne maloprodaje igračaka, što ga čini najvećim potrošačem igračaka u Aziji;Britansko tržište igračaka čini 4,82% globalne maloprodaje igračaka i najveći je potrošač igračaka u Europi.

Trend budućeg razvoja

1. Potražnja na globalnom tržištu igračaka stalno raste

Tržišta u razvoju koja predstavljaju istočna Evropa, Latinska Amerika, Azija, Bliski istok i Afrika brzo rastu.Sa postepenim jačanjem ekonomske snage zemalja u razvoju, koncept potrošnje igračaka se postepeno proširio iz zrele Evrope i Sjedinjenih Država na tržišta u razvoju.Ogroman broj djece na tržištima u razvoju, niska potrošnja dječjih igračaka po glavi stanovnika i dobri izgledi za ekonomski razvoj čine da tržište igračaka u nastajanju ima visok rast.Ovo tržište će također postati važna tačka rasta svjetske industrije igračaka u budućnosti.Prema predviđanju Euromonitora, globalna maloprodaja će nastaviti ubrzano rasti u naredne tri godine.Očekuje se da će obim prodaje premašiti 100 milijardi američkih dolara u 2021. i da će se tržišni opseg nastaviti širiti.

2. Sigurnosni standardi industrije igračaka su kontinuirano unapređivani

Uz poboljšanje životnog standarda ljudi i jačanje koncepta zaštite životne sredine, potrošači igračaka se pozivaju da postavljaju veće zahtjeve za kvalitetom igračaka vodeći računa o vlastitom zdravlju i sigurnosti.Zemlje uvoznice igračaka su također formulirale sve strože standarde sigurnosti i zaštite okoliša kako bi zaštitile zdravlje svojih potrošača i zaštitile svoju industriju igračaka.

3. Visokotehnološke igračke se brzo razvijaju

Sa dolaskom inteligentne ere, struktura proizvoda igračaka je počela da bude elektronska.Na ceremoniji otvaranja Međunarodne izložbe igračaka u New Yorku, AI ou, predsjednik Američkog udruženja igračaka, istakao je da je kombinacija tradicionalnih igračaka i elektronske tehnologije neizbježan trend razvoja industrije igračaka.Istovremeno, LED tehnologija, tehnologija poboljšanja stvarnosti (AR), tehnologija prepoznavanja lica, komunikacija i druge nauke i tehnologije postaju sve zrelije.Prekogranična integracija ovih tehnologija i proizvoda igračaka će proizvesti različite inteligentne igračke.U poređenju sa tradicionalnim igračkama, inteligentne igračke imaju značajnije novosti, zabavne i edukativne funkcije za djecu.U budućnosti će nadmašiti tradicionalne proizvode igračaka i postati pravac razvoja globalne industrije igračaka.

4. Ojačati vezu sa kulturnom industrijom

Prosperitet filma i televizije, animacije, Guochaoa i drugih kulturnih industrija pružio je više materijala i proširio ideje za istraživanje i razvoj i dizajn tradicionalnih igračaka.Dodavanje kulturnih elemenata dizajnu može poboljšati robnu vrijednost igračaka i povećati lojalnost potrošača i prepoznavanje robnih proizvoda;Popularnost filmskih, televizijskih i animiranih djela može promovirati prodaju ovlaštenih igračaka i derivata, oblikovati dobar imidž brenda i povećati svijest o brendu i reputaciju.Klasični proizvodi igračaka općenito imaju kulturne elemente kao što su karakter i priča.Popularni Gundam ratnik, igračke iz Disney serije i super Feixia prototipovi na tržištu dolaze iz relevantnih filmskih i televizijskih i animiranih djela.


Vrijeme objave: 17.11.2021